iPhone X面部识别技术怎么样?iPhone X面部识别解析

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2010年6月,乔布斯发布了堪称经典的苹果苹果苹果苹果 4,这俩代苹果苹果苹果苹果距离加入指纹识别还有3年。

而仅5个月后,苹果苹果苹果苹果收购了一家叫Polar Rose的瑞典公司,这是一家只有15人的小公司,苹果苹果苹果苹果看中的是都不 别的,正是Polar Rose独有的人脸识别技术。

没错,这而是 我7年很久在苹果苹果苹果苹果 X上搭载的Face ID的前身。

比较慢想象,就在指纹识别还这么诞生的2010年,苹果苹果苹果苹果公司因为现在结束了了了布局3D视觉,并在蛰伏7年很久,先以面部识别的形式出現 。

一点当有言论称Face ID而是 我苹果苹果苹果苹果外理屏幕下指纹很久匆忙上马的替代品时,不得不承认,亲戚亲戚有人儿太小看苹果苹果苹果苹果帝国了。

Polar Rose主要技术是利用人工智能从事图像视频分析,从二维图像中提取三维信息,但在3D视觉上的布局苹果苹果苹果苹果还是比微软慢了一步。

因为早在30009年6月份的E3大展上,微软正式发布了体感游戏设备Kinect,它改变了亲戚亲戚有人与游戏交互的妙招,亲戚亲戚有人儿晃动身体就能玩游戏(此前任天堂的Wii仍需要遥控棒)。

而这里的有4个关键即使而是 我淬硬层 摄像头,它用于捕捉人的肢体动作,你都可不可以交由系统进程运行去去识别、记忆、分析外理哪些地方地方动作,这项技术由一家叫做PrimeSense的公司提供。   

PrimeSense是一家成立于30005年的以色列公司,并于30006年研发出了3D传感器。

它的创始人都具有很强的科研背景,当时游戏行业因为一点停滞不前,亲戚亲戚有人老要在思考怎么进行变革,比如我能 拿起游戏中的剑而都不 遥控手柄,最终PrimeSense锁定了摄像头。

在当年的游戏开发者大会上,PrimeSense对外展示了3D传感器在游戏领域的前景,被微软慧眼识珠,催生了你都可不可以的Kinect。

PrimeSense3D识别的技术主而是 我特征光的一种生活——Light Coding(光编码技术),亲戚亲戚有人儿知道摄像头你都可不可以捕捉人体的动作,需要通过判别景深来实现。

特征光即将光线特征化,其原理是使用投射器将光栅或线光源等投射到被测物上,在被测物体下皮 形成畸变的特征,比如下图中的条状光栅,就在鱼下皮 投射出不规则的线条。

↑↑↑特征光技术原理

而是 我有4个畸变的图像被另外有4个位置的摄像机捕捉到,就获得了从它的淬硬层 看后的线条。

当投射器和摄像机的位置固定时,它所捕捉到的线条畸变程度也是一致的,而是 我畸变的二维图像还要能还原物体下皮 的三维成像,这里主要运用了光学的三角法测量原理。

↑↑↑特征光技术原理